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风暴英雄:设计师解析新英雄 或加入PVE模式

行业资讯 / 2021-11-19 01:40

本文摘要:[概要]暴雪嘉年华活动上,《风暴英雄》发布了新的英雄瓦里安和拉格纳罗斯,新的风暴乱斗模式和时空枢纽挑战活动。暴雪嘉年华活动上,《风暴英雄》发布了新的英雄瓦里安和拉格纳罗斯,新的风暴乱斗模式和时空枢纽挑战活动。在新的内容发布之后,中国媒体对《风暴英雄》项目组的首席设计师TRAVIS McGEATHY和游戏设计师NATHAN LAMUSGA展开了采访。

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[概要]暴雪嘉年华活动上,《风暴英雄》发布了新的英雄瓦里安和拉格纳罗斯,新的风暴乱斗模式和时空枢纽挑战活动。暴雪嘉年华活动上,《风暴英雄》发布了新的英雄瓦里安和拉格纳罗斯,新的风暴乱斗模式和时空枢纽挑战活动。在新的内容发布之后,中国媒体对《风暴英雄》项目组的首席设计师TRAVIS McGEATHY和游戏设计师NATHAN LAMUSGA展开了采访。专访要点:1.新的英雄有新机制:瓦王可以转换姿态,大螺丝防卫稳如堡垒2.未来PVE很有可能重新加入到乱斗中3.会重新加入地形元素,目前英雄挑选亲率很高新的英雄:瓦里安、拉格纳罗斯各有特色记者:我们试玩版了瓦里安,他的终极技能是转换战士姿态十分有意思,你们设计这个角色时是怎么考虑到的?风暴英雄项目组:瓦里安10级大招是十分最重要的时间点,你可以自由选择三个能力,无论是做到坦克还是持续输入都能符合,他可以很灵活性的根据团队的市场需求自由选择自己的定位,填补团队中的短板。

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记者:未来这样三选一式的设计不会有更加多吗?风暴英雄项目组:目前我们设计里瓦里安是无法像WOW里战士一样托姿态的,因为这不会造成一些困难(能随时变更补充团队短板的话过于不均衡了),但我们未来显然有考虑到做到一些能托形态的角色到风暴中,不过不一定是战士(可以DK切脸,猎人托城主什么的)记者:拉格纳罗斯的特质被设计成类似于炮台的角色,虽然很强但没什么移动能力,能讲解一下你们的设计思路吗?风暴英雄项目组:这也是设计的想法之一,我们期望拉格纳罗斯展现出出有一个很勇猛的防御能力,就像堡垒一样,但他的特质是有持续时间的。当他的防卫任务已完成时,也可以很好的因应团队去反攻。记者:不会会变为有团队环绕拉格纳罗斯这一特质,较为多的打伤阵地战?拉格纳罗斯有技能就引一波,没有技能就猥琐防御等CD?风暴英雄项目组:每个英雄都有自己的强项和弱势,拉格纳罗斯的情况在于他必须一个很好的团队,如果他尾随进特质,他的敌人可以必要只顾他后撤,或者利用地图元素来压制他(比如丢核弹必要斩塔)。记者:这不会会造成拉格纳罗斯较为多地出场在塔多的地图,如果是一些只有两三个塔的地图,就没出场机会?风暴英雄项目组:我们只不过是很高兴看见有些英雄合适某些地图,这样不会让更加多角色都有出场的机会,而会大家用一套合适所有地图的万金油阵容,这样能提高更加多英雄的出场机会,也让战斗更加有意思。

记者:近期重新加入了6个来自魔兽世界的英雄,那么下个英雄不会来自其它游戏吗?风暴英雄项目组:我们出有哪个英雄,不光是考虑到暴雪游戏内的数量均衡,我们也不会考虑到很多其他方面,比如角色人气和社区呼声。当然我们不会考虑到让更加多其它游戏的角色出征。游戏模式:PVE未来或重新加入乱斗中记者:除了近期上线的英雄乱斗模式,《风暴英雄》否正在考虑到其它的游戏模式?是不是考虑到pve游戏内容?风暴英雄项目组:我们最近上线了乱斗和黑心的报仇,和之前是几乎截然不同的风格,我们计划把PVE做乱斗中,但不是分开做到一个模式,虽然没具体的节点,但这个显然不会十分有意思(专访中感觉项目组是十分有意向做到这个的)。记者:瓦里安的部分天赋增强和一些近期出有的英雄一样,要通过做到任务已完成,项目组在设计英雄时,重新加入天赋任务的标准是什么,怎样的英雄才不会被设计有天赋任务?风暴英雄项目组:这个机制我们觉得很有意思。

我们实在做到任务是给玩家有成就感的,比如他们拒绝接受一个搜集血球的任务,每次搜集都实在自己变为,不会很有成就感。我们在后台不会对任务天赋做到监控,有可能有的时候某个任务已完成要20分钟,我们实在过于宽了,以后不会考虑到调整。

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记者:只有新近发售的英雄天赋是带上任务的,否不会考虑到改动之前的一些英雄天赋,也改为类似于做到任务的形式?风暴英雄项目组:很好的点子,我们不会很对外开放地考虑到这个问题。但我们手头有可能没很好的计划做到这件事情,不过我们有个小组专门注目之前的英雄,我们不会根据具体情况来展开考虑到。其他内容:会重新加入地形因素、目前英雄挑选亲率低记者:近期风暴的月比赛中,能登场的英雄数量否合乎暴雪的预期?接下来否不会有一波调整计划?风暴英雄项目组:我们实在现在英雄池的使用率是十分身体健康的,我们也期望每个版本改版时,玩家用于的英雄池会有相当大的波动,让更加多英雄参予战斗,而某种程度是某些英雄才有出场机会。我们这次嘉年华比赛统计资料早已有80%的英雄被用于过了,我们很高兴看见这点,让新的英雄有更加多出场亲率,和之前的英雄相互填补。

记者:目前风暴地图清一色是平面的,否重新加入一些强弱地形元素的地图,这样能让战斗更加性刺激和有战术性?风暴英雄项目组:我们辩论过这个点子,甚至设计过能穿过地形的角色(如麦迪文),但如果这样设计有些机动性劣的英雄,在受到高地反击时无法反攻。所以我们目前会考虑到做到强弱地形元素,我们较为偏向用现在的草丛,来构建一些战术。记者:《风暴英雄》汇聚了暴雪多种游戏的英雄、地图,那么否有考虑到给界面也换回个装,比如暗黑UI,界面变为黑色系由,鼠标指针变为骷髅手指类似于这样?风暴英雄项目组:这个我们团队辩论过,我们期望给玩家更加多可以自定义的东西,虽然没确认时间,但我们不会展开考虑到。


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